在上篇中, 我们实现了一个简单的Compiler类来实现最简单的编译, 不难发现Compiler类还存在很多缺陷, 那么接下来我们看看vue是怎么做到
在initMixin函数中有这么一段代码来执行$mount
1 | // 第六步:render & mount |
官网介绍
vm.$mount( [elementOrSelector] )
参数:{Element | string} [elementOrSelector]
{boolean} [hydrating]
返回值:vm - 实例自身用法:
如果 Vue 实例在实例化时没有收到 el 选项,则它处于“未挂载”状态,没有关联的 DOM 元素。可以使用 vm.$mount() 手动地挂载一个未挂载的实例。
如果没有提供 elementOrSelector 参数,模板将被渲染为文档之外的的元素,并且你必须使用原生 DOM API 把它插入文档中。
这个方法返回实例自身,因而可以链式调用其它实例方法。
其大致过程为: html字符串 → render函数 → vnode → 真实dom节点 而运行时渲染即所谓的去掉编译器的过程:render函数 → vnode → 真实dom节点。
$mount的实现
我们可以发现vue运行 run dev的入口文件是 core/platforms/entry-runtime-with-compiler.js
所以我们先看看entry-runtime-with-compiler.js
1 | // 此处mount即为运行时版的 $mount |
我们主要看一下mount, 发现这里的Vue来着import Vue from ‘./runtime/index’
看下这里对mount做了什么
1 | Vue.prototype.$mount = function ( |
render –> VNode
下面我们来看mountComponent
1 | function mountComponent ( |
注意:这里用到了我们之前所一直说明的
Watcher,也就是在这里定义的。
这里先说明一下依赖收集的过程:
因为Vue数据里定义的Data可能并不是所有数据都是视图渲染所需要的。也就是说,我们需要知道哪些数据的变动是需要更新视图,哪些是不需要重新渲染视图的, 在我们执行
new Watcher(vm, updateComponent, noop)时,或执行到构造函数中的vm._watcher =this,会触发我们定义的Watcher里面的get方法。同时设置了Dep.target = watcher。 get 方法会去执行传入的
updateComponent方法,也就是说会去做template --> AST --> render Function --> VNode --> patch Dom这样一个流程。这个过程中,会去读取我们绑定的数据。 由于之前我们通过
observer进行了数据劫持( 在Vue的构造中执行了observer(vm._data) ),这样会触发数据的get方法。此时会将watcher添加到 对应的dep中。当有数据更新时,通过dep.notify()去通知到watcher,然后执行watcher中的update方法。此时又会去重新执行get updateComponent,至此完成对视图的重新渲染。
那么updateComponent函数是怎么来渲染的呢?
1 | vm._update(vm._render(), hydrating) |
vm._render
vm._render函数(在renderMixin中被混入Vue)返回一个vnode作为vm._update(在lifecycleMixin中定义)的第一个参数
在 core/render.js 中我们可以看到
1 | ... |
此处,使用call方法, 将this指向 vm.renderProxy,vm.renderProxy是个代理,代理vm,主要用来报错,如果render函数上使用了vm上没有的属性或方法,就会报错。 vm.$createElement 这个是创建vnode的方法,作为第一个参数传入。 我们写render函数的时候会是这样:
1 | render: function (createElement) { |
也就是说我们这里定义的render,将会被执行返回一个VNode:
vnode –> 真实的el节点
接下来也就是将我们的虚拟节点VNode转成真实的node节点。实现过程主要是通过vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);这部分 也就是patch函数。